Player-Centered Design

Das Prinzip des User-Centered Design (Norman & Draper, 1986), welches in der Softwareentwicklung versucht den Nutzer in den Mittelpunkt des Designprozesses zustellen, um bessere Produkte für den Markt zu produzieren, ist auch bei der Entwicklung von Videospielen wichtig (Charles et al., 2005; Radoff, 2011, S.56). Nach Radoff (2011, S.56) orientiert sich das Player-Centered … Weiterlesen

Motivationen erkennen – Player Personas und Player Types

Nach dem Grundmodell des motivierten Handelns (Rheinberg, 2009b, S.669), sind die Bedürfnisse der Nutzer entscheidend, um Motivation schaffen zu können und gewünschtes Verhalten zu erreichen. Mit dem Ziel Motivation zu schaffen und zu verstärken ist es daher bei der Wahl der richtigen … Weiterlesen

Storytelling und Onboarding

Eine weitere Methode aus dem Game-Design, welche Deterding (2011) und Zichermann & Cunningham (2011) als sehr wichtig für Gamification betrachten, ist Storytelling und Onboarding. Deterding (2011) sieht in Storytelling, dem Erzählen einer Geschichte, die Möglichkeit Relevanz und Bedeutung für eine gamifizierte Anwendung zu schaffen. Um Aufgaben und Ziele … Weiterlesen